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terça-feira, 30 de junho de 2015

GM8E01 - Metroid Prime - Game Cube - NTSC-U

Nintendo Game Cube
Wii

Identificação: GM8E01
Jogo: Metroid Prime
Região: NTSC-U (USA)
Formato: ISO
Tamanho Compactado: 1,03 GB
Tamanho Da ISO: 1,35 GB
Lançamento: 27 de Novembro de 2002
Jogadores: 1
Requer: 2 (Memory Card)


Metroid Prime é um jogo de aventura em primeira pessoa. Produzido conjuntamente pela Nintendo e pela Retro Studios, o título marcou a entrada da série Metroid no mundo 3D e a criação de um novo gênero: aventura em primeira pessoa — first-person adventure.

Metroid Prime é o primeiro jogo de uma trilogia paralela à cronologia oficial, ocorrendo entre os eventos do Metroid original e de Metroid II: Return of Samus. Como nos jogos anteriores da série, Prime traz uma trama de ficção científica, na qual o jogador controla a caçadora de recompensas Samus Aran durante uma investigação acerca de atividades ilegais no planeta Tallon IV.

O jogo foi muito bem recebido pela crítica por seus gráficos realistas, sua trilha sonora e pela jogatina variada e inovativa. Na opinião dos jogadores, contudo, o novo estilo causou polêmica. Comercialmente, o jogo foi um sucesso, com quase 1,5 milhão de unidades vendidas na América do Norte, conseguindo, assim, a marca Player's Choice. Em 2009, uma versão especial do jogo foi lançada para o Wii como parte da compilação Metroid Prime: Trilogy.


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segunda-feira, 29 de junho de 2015

GF7E01 - Star Fox: Assault - Game Cube - NTSC-U

Nintendo Game Cube
Wii

Identificação: GF7E01
Jogo: Star Fox: Assault 
Região: NTSC-U (USA)
Formato: ISO
Tamanho Compactado: 1,11 GB
Tamanho Da ISO: 1,35 GB
Lançamento: 14 de Favereiro de 2005
Jogadores: 4
Requer: 5 (Memory Card)


Star Fox: Assault (スターフォックス アサルト, Sutā Fokkusu Asaruto?) é um jogo da Nintendo que segue o ritmo do seus antecesores Star Fox e Star Fox 64.

Na história do game, o novo time Star Fox, agora com a ajuda de Krystal (a raposa que Fox salva em Star Fox Adventures - Nintendo GameCube) se vê diante da ameaça dos aparóides, criaturas mecânicas implácaveis que estão invadindo mais e mais planetas do Sistema Lylat. Durante a cruzada contra os aparóides, Fox e sua equipe encontram a equipe Star Wolf e outros inimigos típicos da série.


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Nintendont Tututorial Atualizado.

Bom dia!!! Boa Tarde!!Boa Noite!
Nós do TopCubeBrutal, Já Tínhamos feito um tutorial do Nintendont porém nós acreditamos que ele esteja muito desatualizado por isso resolvemos fazer um novo. então bora começar Cubistas.
 antes de começar vamos fazer uma listinha do que é necessário para poder usar o Nintendont no seu Wii ou WiiU vamos lá .

1-Ter um Wii ou Modo Wii do WiiU destravado de Preferência com o Tutorial Rode Qualquer Jogo da Wii System


2-Ter o HomeBrew Channel No Wii ou No Modo Wii Do WiiU

3-HD ou Pen Drive ou Cartão SD Formatado em Fat32 em 32Clusters 

4-Um jogo para testar (Baixe um aqui mesmo no blog)

5- Um Controle Compatível com Nintendont de Preferência um destes (Controle de Game Cube, Controle Clássico ou Clássico Pro de Wii) Existem outros controles compatíveis como os de PS3, mas de preferência pelo os que eu mencionei entre parênteses

6- E ter baixado o PACK do Nintendont no final do post

7-Sempre Baixar Jogos daqui hahahahahahahahah e ser um TopCubista

1- Etapa - Vamos Começar, Primeiro de Tudo. baixe o PACK do Nintendont que estará no Final do POST. Agora iremos formatar o HD externo ou pen drive ou o cartão SD em FAT32 em 32 clusters (o que vc usará para armazenar os Jogos de GC e o Nintendont, Lembre-se de fazer um backup dos arquivos que estão dentro do HD,Pen ou SD que vc for usar para não perder dados importantes)  

Depois de Baixar e Descompactar Execute o WiiBackupManager_Win64 se Seu Windows For 64 Bits ou WiiBackupManager_Win32 se seu Windows for 32 Bits (caso n saiba se seu Windows é 32 Bits ou 64 Bits execute o WiiBackupManager_Win32 já que ele tbm é compatível com o de 64 Bits)
dps de executar o Wii Backup Manager ele será aberto. agora vejam as imagens explicativas que eu mesmo fiz para auxiliar melhor vc na hora de Formatar (para ver melhor click nelas)




 2-Etapa - Ok Depois de Formatar Vamos passar o Nintendont para o HD externo. dps descompactar o Nintendont Vc terá os Seguintes arquivos dps da Descompactação.
1-apps
2-root
3-ipljap
4-iplpal
5-iplusa
6-Leia-me

agora copie e cole no Seu HD,Pen ou SD esses arquivos 



3-Etapa - Agora vamos passar os Jogos para o HD externo Mas antes para isso vamos precisar do DiscEx Game Cube tbm no Final do Post Para Baixar. vou ensinar passar os jogos com um disco e jogos que tenham dois discos que é bem parecido apenas mudando uma coisinha ou outra.
(Lembre-se se vc baixa do Nosso Blog o TopCubeBrutal os Jogos já estão pronto para irem para o HD,Pen ou SD n precisando fazer a parte do Disc Ex Game Cube)
 Com a ISOS dos Dois Disco ou de Um Jogo vc vai pegar o Disc Ex Game Cube e coloca-lo na pasta em que se encontram a ISO veja uma series de imagens explicando o processo 
























ok agora vamos no nosso Nintendo Wii e execute o homebrew channel












executando um Jogo basta selecionar um na lista e aperta o botão A e seja Feliz!!!!!






e Valeu Pessoal até a próxima vez.


Arquivos Necessários

Wii Backup Manager

DiscEx GameCube

Nintendont







domingo, 28 de junho de 2015

GK7E08 - Killer7 - Game Cube - NTSC-U


NNintendo Game Cube
Wii

Identificação: GK7E08
Jogo:  Killer7
Região: NTSC-U (USA)
Formato: ISO
Tamanho Compactado: 1,36 GB
Tamanho Da ISO: 1,35 GB
Lançamento: 7 de Julho de 2005
Jogadores: 1
Requer: 2 (Memory Card)
Jogo Tem 2 Discos


   Killer7 é um jogo conjuntamente desenvolvido e publicado pela Grasshopper Manufacture e pela Capcom para GameCube e PlayStation 2. Foi lançado em 9 de Junho de 2005 no Japão, 7 de Julho de 2005 nos Estados Unidos e 15 de Julho de 2005, na Europa. Era um título altamente antecipado pelo seu enredo misterioso, gráficos cel-shaded e jogabilidade não-convencional. O jogo era um dos jogos da série Capcom Five.

Uma série de histórias em banda desenhada de 12 partes, baseadas em Killer7, foram publicadas recentemente. Até 2 de Março de 2007, as edições de 1 a 4 foram lançadas, publicadas pela Devil's Due Publishing, recontando os eventos do jogo com diálogos e cenas adicionais para explicar melhor os conceitos originais de Suda 51 e torná-los mais fáceis de compreender. Acredita-se que as histórias em BD foram canceladas e que não serão mais publicadas, após esta última quarta edição.

O jogo foi escrito e dirigido por Goichi Suda, conhecido como Suda 51, e produzido por Shinji Mikami. Mikami é bem conhecido pela sua criatividade e pelo seu estilo, tendo realizado ou influenciado títulos originais como Resident Evil, Viewtiful Joe e Devil May Cry.

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sábado, 27 de junho de 2015

G2OE41 - Prince of Persia: Warrior Within - Game Cube - NTSC-U

Nintendo Game Cube
Wii

Identificação: G2OE41
Jogo: Prince of Persia: Warrior Within
Região: NTSC-U (USA)
Formato: ISO
Tamanho Compactado: 1,00 GB
Tamanho Da ISO: 1,35 GB
Lançamento: 30 de Novembro de 2004
Jogadores: 1
Requer: 4 (Memory Card)


Prince of Persia: Warrior Within é um jogo eletrônico e a sequência de Prince of Persia: The Sands of Time, um jogo criticamente aclamado que foi lançado em 2004. Warrior Within foi desenvolvido e publicado pela Ubisoft, sendo lançado em 2 de dezembro de 2004 para PlayStation 2, Xbox, GameCube e Microsoft Windows.

O jogo se ambienta logo após o fim dos eventos de The Sands of Time, adicionando novos elementos gerais à série, especificamente na jogabilidade do combate. Neste jogo, o Prince possui a habilidade de empunhar duas armas ao mesmo tempo como também a habilidade de roubar as armas de seus inimigos e lançá-las nos mesmos. Warrior Within possui um tom muito mais escuro e gótico do que o seu antecessor, visto a habilidade dada ao Prince de eliminar os seus inimigos com movimentos bastante violentos.


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GFZE01 - F-Zero GX - Game Cube - NTSC-U

Nintendo Game Cube
Wii

Identificação: GFZE01
Jogo:  F-Zero GX
Região: NTSC-U (USA)
Formato: ISO
Tamanho Compactado: 1,16 GB
Tamanho Da ISO: 1,35 GB
Lançamento: 25 de Agosto de 2003
Jogadores: 4
Requer: 4 (Memory Card)


F-Zero GX é um jogo de corrida para o console (ou consola) Nintendo Game Cube. Foi criado pela Amusement Vision da Sega e distribuído pela Nintendo em 2003. Fãs da série irão reencontrar pistas clássicas, como Mute City, Big Blue, Port Town, e descobrir novas pistas, como Casino Palace, Outer Space, Green Plant, e Aeropolis. Os gráficos, diferentemente do F-Zero X do N64, são muito bem elaborados, e rodam a 60 FPS sem slowdowns. O jogo é muito bem recheado de extras, como customize, onde o jogador desbloqueia pistas e pilotos, compra novos equipamentos para o veículo do seu piloto preferido, etc. Além disso, muitos extras podem ser abertos, como nas Big Blues, tocar seu tema clássico ao invés da nova música. Alguns jogadores não gostaram do jogo, pela questão da dificuldade exagerada. Outros tomaram isso como um divertido desafio e se divertiram por muitas horas com F-Zero GX


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